座椅泡沫B面建模过程总结
1.什么是泡沫B面:
泡沫是由泡沫A面与泡沫B面做布尔减得到的,因此,泡沫B面就是将骨架包住,并且在边界处导出圆角, 保持表面光滑,无棱线。
2.泡沫B面建模过程:
3.泡沫B面模型的建模思路:
(1)坐垫部分泡沫B面建模思路:
①芯部设计
根据骨架特点可分为两种思路:先做出结构外形的实体,在扣去多余不必要部分,保证泡沫紧贴骨架。
a .管型骨架:先做出结构外形的实体,在扣去多余不必要部分,保证泡沫紧贴骨架。
具体步骤如图所示:
1.以XY面做参考面,以圆管外轮廓作为草图,用Pad做出实体结构;
2.根据特征,做X、Y方向上的草图;
3.将X、Y方向的草图拉伸成面,并将两面Trim成一个面;
4.用切去多余部分,保证泡沫紧贴骨架;
b .冲压件骨架:取骨架中心面,在中心面上绘制草图,满足芯部尽量多的特征,然后再生成实体,完成芯部构建;
具体步骤如图所示:
先取骨架中心面,再在中心面上做草绘。做草绘应注意:将骨架芯部的突出形状投影到中心面,作为草绘应该重点表达的特征,而这些特征的连接过渡,则是通过相切直线和直线与直线之间倒圆角的方式。
而在选择突出形状上也有一定的方法,要选择大范围的形状进行描绘。如果因为描绘一个特殊的小的特征所做的草绘,而生成的实体,会造成骨架和泡沫之间间距过大,影响舒适性,外形也会受到一定影响。
其实,对于特殊的小的特征,有两种不同的处理方法,要根据骨架的不同情况,进行选择。
方法一:如果特殊的小的特征是重要的或有一定高度不可忽略的,那么你可以选择在做其他部分时加入这个特征进行包覆,当然如果这个特征和别的特征距离比较远的话,你也可以对这一特征单独进行包覆;
方法二:如果特殊的小的特征不重要且高度不高时,可以忽略这个特征。这类情况最常见的就是钢丝。
②侧翼部分设计
在骨架中心面上绘制侧翼骨架的轮廓并生成实体。另一边镜像过去即可。
侧翼靠近芯部的一侧需要做倒角,以便保证脱模质量。倒角角度为3 °~ 5 °
③其余突出部分设计
经过以上两步,大部分骨架应完成包覆,但还有部分突出结构还需处理。 突出部分完成包覆后,也需要进行倒角。
④切断泡沫部位设计
坐垫需要切断的部位主要是泡沫截止位置,还有后排泡沫后部和调角器处等位置。想要完成切断,只要使自己所做的实体超过泡沫A面的边界和厚度,即完成切断。
(2)靠背部分泡沫B面的建模过程:
靠背泡沫B面与坐垫不同的是,在建模前必须知道一些必要数据:
1.H点;
2.靠背角;
3.座椅侧护板数据;
4.靠背的调节范围;
这些数据的是基本条件,如果没有这部分数据没法做出完整的靠背部分泡沫B面。
已知以上条件后,便可以开始建模,芯部设计、侧翼设计和其余突出部分设计的思路与方法与坐垫相同。而由于结构不同,在切断泡沫部位设计这两方面有所不同。
在靠背泡沫B面切断泡沫部位设计需要注意以下几个方面:
a .头枕导向套
按照插入泡沫中头枕导向套的形状切通泡沫 :
b . 座椅侧护板
在已知侧护板数据和靠背的调节范围的情况下,将侧护板绕着坐靠连接的回转中心,进行旋转。 旋转规则如下: 假如靠背可从向前24°调节到向后23°,那么侧护板则应该绕着坐靠连接的回转中心,向前旋转24°,向后旋转23°。
按照旋转后的三个侧护板外形进行包覆,厚度可以给的大一些,以便切透泡沫A面。
c .背面的窗口
背面窗口所开的位置随不同车型的骨架和蒙皮的不同,而产生变化。因此在做泡沫B面时应及时与负责人沟通,共同确定窗口位置。
4.泡沫B面模型的倒圆角处理
d .切断泡沫位置
在座椅侧护板和背面窗口中间应用厚度在10~15mm的长方体切断泡沫。长方体的下表面应和窗口的下表面重合,成为一体。
根据以上拆分思路,尽量将每一个特征放入一个Body里,这样不仅条理清晰,而且方便下一步的倒圆角。最重要的是将每一个特征分到不同的Body里建模,便于以后的修改和删减,
提高了修改速度,可以让别人也容易理解你的设计思路。
在历史树将每个Body重新命名,这样方便查找和更改。将每一个特征创建完成后,用布尔加运算将每一部分合并到一起,得到的实体可以包覆骨架。
4.泡沫B面模型的倒圆角处理
对于一些没有功能要求的圆角我们一般要求作成最小为R3。将中 改为 (Shading with Edges without Smoth Edges),观察实体没有黑色的棱线就为合格,倒圆角处理完毕。
同时应注意保证圆角质量,尽量不要出现这样的倒圆角;
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