据国外媒体报道,福特最近与Gravity Sketch公司合作在汽车设计程序中引入虚拟现实技术。现在,该公司正在隆重推出根据这项技术开发的一项功能。这两家公司合作开发的这一功能被命名为 “联合创作”( Co-Creation),来自不同大陆的设计师能够通过这一功能同时对一辆汽车进行实时设计。
福特指出,消费者的倾向通常因地区差异而有所不同。因此,各地区设计工作室之间的合作对于确保汽车能够在多国畅销非常重要。但是,设计师因地理空间的阻隔,合作往往存在难度。然而,Gravity Sketch的技术可以排除地理空间的影响,把设计师集中在同一个虚拟房间,针对同一辆虚拟汽车进行设计,这样他们就可以轻松地在一起合作。
福特汽车设计经理迈克尔·史密斯(Michael Smith)发表声明称, “联合创作”功能为虚拟环境中的对话增加了更多的声音,从而提高了设计工作的效率,有助于加速汽车的开发。
Gravity Sketch为设计师提供一个可以查看和操作的虚拟3D模型。这并非福特面向汽车设计师开放的唯一一个虚拟现实系统,该公司此前使用过微软的HoloLens系统,但福特声称最新的系统比其他系统更适合这项工作。Gravity Sketch开发的控制器如同一只笔,可以让设计师在虚拟现实中轻松地画出线条,创建一辆汽车,并在虚拟行驶过程中做出改变。其他汽车制造商也在尝试虚拟现实汽车设计,但福特声称自己是首家使用Gravity Sketch技术的公司。
福特预计,虚拟现实将节省大量时间,有助于将设计进程从数周缩短到几个小时。目前通用的设计模式是从2D图纸开始,然后将其转换成数字3D模型。福特表示,Gravity Sketch可以让设计师跳过整个进程的2D部分,从一开始就在三维空间中设计一辆新车。虚拟现实所节省的时间意味着设计人员可以对汽车的3D表现进行更多评估,给设计师更多的调整机会。
福特声称,该公司位于全球的五家工作室的“数十名”内外部设计师目前正在与Gravity Sketch联手测试。该公司迫切希望利用虚拟现实和3D打印等技术获得潜在回报,但到目前为止,这些技术的应用规模依然相对较小。
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